Regras da Mesa

Seis anos de campanha chamou a atenção à alguns aspectos e mostrou a necessidade​ de criar regras, tanto mecânicas, quanto reais.

Regras de Convivência

Oito regrinhas básicas que se descumpridas acabam com a alegria da mesa. Não as desafie.

1. Objetivo Principal

O foco principal de Kamimonogatari é o entretenimento e o bem-estar de todos os participantes, sejam eles Mestre, Jogador ou Espectador. Colabore para manter o ambiente um lugar agradável e amigável. 

2. ​Respeito e Educação

Trate todos com respeito e empatia. Não toleramos agressões verbais, insultos ou atitudes que desrespeitem os limites dos outros.

3. ​Comunicado de Ausências

Se precisar se ausentar ou estiver com atraso em atividades combinadas, informe ao grupo sempre que possível. Respeite o compromisso e a confiança dos outros em você.

4. Discussões e Debates

Evite discussões acaloradas. Em caso de conflito, mantenha a calma e procure resolver a situação de forma respeitosa. Mesmo que isso signifique reconhecer um erro ou tropeço. Caso seja necessário, procure um mediador.

5. Empatia e Compreensão

Seja compreensivo com as situações e opiniões dos outros. É fundamental ter empatia e reconhecer os limites dos demais. E pra evitar embates desnecessários. 

6. Expressão de Incômodos

Se algo ou alguém estiver causando desconforto, expresse isso com respeito e clareza. Todos têm o direito de se sentir seguros no ambiente.

7. Respeito às Regras

Estas diretrizes não são negociáveis. Qualquer violação poderá resultar em advertência ou remoção do servidor e do grupo de WhatsApp, dependendo da gravidade.

8. Feedback e Sugestões

Comentários são bem-vindos, mas as regras e a estrutura da mesa foram pensadas para o bem-estar de todos, e mudanças só serão consideradas quando alinhadas aos demais objetivo do grupo.

Regras da Mesa

Dano não letal

A qualquer momento de um ataque o player pode pedir para o dano ser não letal, cortanto o dano pela metade e caso o monstro/NPC caia para esse ataque ele não irá morrer instantâneamente.

Pontos de Maldade

Caso o personagem realizar uma ação moralmente ruim, é possível receber um ponto de maldade.
Se o personagem tiver 3 pontos de maldade o alinhamento dele passa a ser "mau" e se torna um NPC vilão.

Social Links

Ao desenvolver uma boa relação com um NPC, um personagem pode adquirir uma multiclasse.
Nesses casos o NPC poderá treinar o personagem na sua classe especializada. Cheque os Social Links disponíveis com o Mestre.

Multiclasse

Por padrão, nas campanhas e oneshots não é permitido criação de personagem com multiclasse ou ganho de multiclasse sem a mecânica de Social Link. Porém o Mestre pode declarar o oposto antes da criação dos personagens.

Sanidade

A sanidade de um personagem é igual a seus pontos de sabedoria.
Ao tomar metade ou mais de dano na sanidade, o personagem ganha um trauma temporário, caso a sanidade caia a 0 o trauma vira crônico (permanente).

NPCs de apoio

Quando um NPC amigável está com o grupo em um combate, o mesmo pode ter habilidades que o grupo poderá usar.
Todos começam com 10 usos e os custos das habilidades podem variar.