Seis anos de campanha chamou a atenção à alguns aspectos e mostrou a necessidade de criar regras, tanto mecânicas, quanto reais.
Oito regrinhas básicas que se descumpridas acabam com a alegria da mesa. Não as desafie.
O foco principal de Kamimonogatari é o entretenimento e o bem-estar de todos os participantes, sejam eles Mestre, Jogador ou Espectador. Colabore para manter o ambiente um lugar agradável e amigável.
Trate todos com respeito e empatia. Não toleramos agressões verbais, insultos ou atitudes que desrespeitem os limites dos outros.
Se precisar se ausentar ou estiver com atraso em atividades combinadas, informe ao grupo sempre que possível. Respeite o compromisso e a confiança dos outros em você.
Evite discussões acaloradas. Em caso de conflito, mantenha a calma e procure resolver a situação de forma respeitosa. Mesmo que isso signifique reconhecer um erro ou tropeço. Caso seja necessário, procure um mediador.
Seja compreensivo com as situações e opiniões dos outros. É fundamental ter empatia e reconhecer os limites dos demais. E pra evitar embates desnecessários.
Se algo ou alguém estiver causando desconforto, expresse isso com respeito e clareza. Todos têm o direito de se sentir seguros no ambiente.
Estas diretrizes não são negociáveis. Qualquer violação poderá resultar em advertência ou remoção do servidor e do grupo de WhatsApp, dependendo da gravidade.
Comentários são bem-vindos, mas as regras e a estrutura da mesa foram pensadas para o bem-estar de todos, e mudanças só serão consideradas quando alinhadas aos demais objetivo do grupo.
A qualquer momento de um ataque o player pode pedir para o dano ser não letal, cortanto o dano pela metade e caso o monstro/NPC caia para esse ataque ele não irá morrer instantâneamente.
Caso o personagem realizar uma ação moralmente ruim, é possível receber um ponto de maldade.
Se o personagem tiver 3 pontos de maldade o alinhamento dele passa a ser "mau" e se torna um NPC vilão.
Ao desenvolver uma boa relação com um NPC, um personagem pode adquirir uma multiclasse.
Nesses casos o NPC poderá treinar o personagem na sua classe especializada. Cheque os Social Links disponíveis com o Mestre.
Por padrão, nas campanhas e oneshots não é permitido criação de personagem com multiclasse ou ganho de multiclasse sem a mecânica de Social Link. Porém o Mestre pode declarar o oposto antes da criação dos personagens.
A sanidade de um personagem é igual a seus pontos de sabedoria.
Ao tomar metade ou mais de dano na sanidade, o personagem ganha um trauma temporário, caso a sanidade caia a 0 o trauma vira crônico (permanente).
Quando um NPC amigável está com o grupo em um combate, o mesmo pode ter habilidades que o grupo poderá usar.
Todos começam com 10 usos e os custos das habilidades podem variar.